5 abr 2021

ejercicio TK -1

 #!/usr/bin/ruby

#https://sandbox.mc.edu/~bennet/ruby/code/tk2_rb.html

# Import the library.



require 'tk'


# Root window.

root = TkRoot.new { title 'Presioóname !!!!' 

  background '#111188'

}


# Add a label to the root window.

lab = TkLabel.new(root) { 

  text "Presioóname !!!!" 

  background '#3333AA'

  foreground '#CCCCFF'

}


# Make it appear.

lab.pack('side' => 'left', 'fill' => 'y')


# Here's a button.  Also added to root by default.

TkButton.new {

  text "PRESIONA"

  background '#EECCCC'

  activebackground '#FFEEEE'

  foreground '#990000'

  command { print "Gracias!\n" }

  pack('side' => 'right')

}


Tk.mainloop


Balance de cryptomonedas con TK

require 'tk'

require 'tkextlib/tile'

#require 'tkextlib/tkimg'

#ocra crypto_balance.rbw --no-autoload --add-all-core --no-lzma --gem-all --no-dep-run


root = TkRoot.new {title "Calculadora de Cryptos"}

content = Tk::Tile::Frame.new(root) {padding "5 5 12 12"}.grid( :sticky => 'nsew')

TkGrid.columnconfigure root, 0, :weight => 1; TkGrid.rowconfigure root, 0, :weight => 1


$cantidad = TkVariable.new; $preciocompra = TkVariable.new; $precioventa = TkVariable.new; $costocompra = TkVariable.new

$costoventa = TkVariable.new; $sumafee = TkVariable.new; $balance = TkVariable.new; $cantidadcomprada = TkVariable.new; $cantidadvendida = TkVariable.new

$pminventa = TkVariable.new; $obtienes = TkVariable.new


#cajas de entrada de valores

f0 = Tk::Tile::Entry.new(content) {width 20; textvariable $cantidad}.grid( :column => 4, :row => 1, :sticky => 'we' )

f1 = Tk::Tile::Entry.new(content) {width 20; textvariable $preciocompra}.grid( :column => 2, :row => 2, :sticky => 'we' )

f2 = Tk::Tile::Entry.new(content) {width 20; textvariable $costocompra}.grid( :column => 2, :row => 3, :sticky => 'we' )

f3 = Tk::Tile::Entry.new(content) {width 20; textvariable $precioventa}.grid( :column => 2, :row => 4, :sticky => 'we' )

f4 = Tk::Tile::Entry.new(content) {width 20; textvariable $costoventa}.grid( :column => 2, :row => 5, :sticky => 'we' )

#etiquetas que reflejarán valores calculados


f5 = Tk::Tile::Label.new(content) {background "white";textvariable $cantidadcomprada}.grid( :column => 4, :row => 2, :sticky => 'we' )

f6 = Tk::Tile::Label.new(content) {background "white";width 20;textvariable $cantidadvendida}.grid( :column => 11, :row => 3, :sticky => 'we' )

f7 = Tk::Tile::Label.new(content) {background "white";width 20;textvariable $sumafee}.grid( :column => 11, :row => 4, :sticky => 'we' )

f8 = Tk::Tile::Label.new(content) {background "white";width 20;textvariable $balance}.grid( :column => 11, :row => 5, :sticky => 'we' )

f9 = Tk::Tile::Label.new(content) {background "white";width 20;textvariable $pminventa}.grid( :column => 11, :row => 6, :sticky => 'we' )

f10= Tk::Tile::Label.new(content) {background "white";foreground  "red"; font TkFont.new('times 20 bold');textvariable $obtienes}.grid( :column => 4, :row => 4, :sticky => 'we' )


# Estas líneas es por si en vez de etiquetas se qyuieren cajas

#f5 = Tk::Tile::Entry.new(content) {width 20; textvariable $cantidadcomprada}.grid( :column => 4, :row => 2, :sticky => 'we' )

#f6 = Tk::Tile::Entry.new(content) {width 20; textvariable $cantidadvendida}.grid( :column => 11, :row => 3, :sticky => 'we' )

#f7 = Tk::Tile::Entry.new(content) {width 20; textvariable $sumafee}.grid( :column => 11, :row => 4, :sticky => 'we' )

#f8 = Tk::Tile::Entry.new(content) {width 20; textvariable $balance}.grid( :column => 11, :row => 5, :sticky => 'we' )

#f9 = Tk::Tile::Entry.new(content) {width 20; textvariable $pminventa}.grid( :column => 11, :row => 6, :sticky => 'we' )

#f10 = Tk::Tile::Entry.new(content) {width 20; textvariable $obtienes}.grid( :column => 4, :row => 4, :sticky => 'we' )


#etiquetas de texto

Tk::Tile::Label.new(content) {text 'Cantidad: '}.grid( :column => 3, :row => 1, :sticky => 'w')

Tk::Tile::Label.new(content) {text 'Precio de compra: '}.grid( :column => 1, :row => 2, :sticky => 'w')

Tk::Tile::Label.new(content) {text 'Fee compra: '}.grid( :column => 1, :row => 3, :sticky => 'w')

Tk::Tile::Label.new(content) {text 'Precio de venta: '}.grid( :column => 1, :row => 4, :sticky => 'w')

Tk::Tile::Label.new(content) {text 'Fee venta: '}.grid( :column => 1, :row => 5, :sticky => 'w')


Tk::Tile::Label.new(content) {text '<<- Compraste'; justify 'center'}.grid( :column => 10, :row => 2, :sticky => 'w')

Tk::Tile::Label.new(content) {text 'Vendiste ->> '; justify 'center'}.grid( :column => 10, :row => 3, :sticky => 'w')

Tk::Tile::Label.new(content) {text 'Suma de costos : '}.grid( :column => 10, :row => 4, :sticky => 'w')

Tk::Tile::Label.new(content) {text 'Balance total : '}.grid( :column => 10, :row => 5, :sticky => 'w')

Tk::Tile::Label.new(content) {text 'Precio de venta aconsejado : '}.grid( :column => 10, :row => 6, :sticky => 'w')

Tk::Tile::Label.new(content) {text 'Obtienes : '}.grid( :column => 4, :row => 3, :sticky => 'w')



#Botón de calcular

Tk::Tile::Button.new(content) {text 'Calcular'; command {calculate}}.grid( :column => 4, :row => 6, :sticky => 'w')


#zona de cálculo cuando se pulse en el botón

TkWinfo.children(content).each {|w| TkGrid.configure w, :padx => 5, :pady => 5}

f10.focus

root.bind("Return") {calculate  }


def calculate

  begin

     $cantidadcomprada.value = ($cantidad*$preciocompra)

     $cantidadvendida.value = ($cantidad*$precioventa)

     $sumafee.value = $costocompra+$costoventa

     $balance.value = $cantidadvendida-$cantidadcomprada-$sumafee

     $pminventa.value = $preciocompra+($costocompra)*2

     $obtienes.value = $cantidadvendida-$costoventa


       rescue

     $costocompra.value = ''

     $costoventa.value = ''

     $sumafee.value = ''

     $balance.value = ''

     $pminventa.value = ''

     $obtienes.value = ''

  end

end


Tk.mainloop

25 mar 2021

Programa para cryptos con irb

#https://replit.com/languages/ruby

require 'colorize' #gem install colorize

=begin

https://ruby.obdnet.com/2021/03/pasar-de-rb-exe-con-ocra.html

Para hacer el exe, desde el mismo directorio desde el que esté el rb, pon esto en el cmd de windows:

ocra crypto.rb --console --dll ruby_builtin_dlls\libssp-0.dll --dll ruby_builtin_dlls\libgmp-10.dll --dll ruby_builtin_dlls\libgcc_s_seh-1.dll --dll ruby_builtin_dlls\libwinpthread-1.dll

=end


def pregunta_final

puts

  puts "                ***************************************************************************"

  puts " ¿ Quieres salir (S), volver al menú (M), Ver márgenes (V) o Fibonacci (F)?"

  puts "                ***************************************************************************"

  pf = gets.chomp

  pf = pf.upcase

case pf

  when "S"

  system('cls')

  puts

  puts

  puts

  puts "* Has contestado SALIR."

  puts " Adiós"

  when "M"

  system ('cls')

  pregunta_inicial

  when "V"

  system('cls')

  margenes

  when "F"

  system('cls')

  fibo

end

end


def fibo

  fibo_alza = [0, 23.6, 38.2, 50, 61.8, 76.4, 100, 138.2]

  fibo_baja = [138.2, 100, 76.4, 61.8, 50, 38.2, 23.6, 0]

  puts

  puts

  

  puts " Sobre qué valor quieres hacer la previsión"

  v = gets.to_f

  puts " *********************************************** AL ALZA *********"

  fibo_alza.each do |f|

  x = (v*f)/100


case f

  when 61.8

  puts " Sobre el punto #{f} % sale un valor de #{"%.2f" % (x+v)} <<==".red

  when 50, 76.4

  puts " Sobre el punto #{f} % sale un valor de #{"%.2f" % (x-v)} <<==".yellow

  else

  puts " Sobre el punto #{f} % sale un valor de #{"%.2f" % (x+v)}".blue

  end

  end

  puts " *****************************************************************"

  puts

  puts " ************************************************ A LA BAJA ******"

  fibo_baja.each do |ff|

  xx = (v*ff)/100

case ff

  when 38.2

  puts " Sobre el punto #{ff} % sale un valor de #{"%.2f" % (xx-v)} <<==".red

  when 50, 23.6

  puts " Sobre el punto #{ff} % sale un valor de #{"%.2f" % (xx-v)} <<==".yellow  

  else

  puts " Sobre el punto #{ff} % sale un valor de #{"%.2f" % (xx-v)}".blue

  end

 end 

  puts " *****************************************************************"


pregunta_final

end




def margenes

puts

  puts

  puts

  unless defined? $pc

  puts "¿ Qué precio inicial de COMPRA pones ?"

  $pc = gets.to_f

  else  

  puts " El precio inicial de COMPRA tengo #{$pc}".blue

  end

  

  unless defined? $pv

  puts "¿ Qué precio inicial de VENTA pones ?"

  $pv = gets.to_f

  else  

  puts " El precio inicial de VENTA tengo #{$pv}".blue

  end

  puts

  puts

 

  puts

  $incremento = ($pv - $pc)

#  puts "Esto es $incremento: #{$incremento} = #{$pv - $pc}"

  $porcentaje =(100*$incremento)/$pc

#  puts "Esto es $porcentaje: #{$porcentaje}" 

case

when $pc < $pv

puts " Hay ganancia de #{"%.2f" % ($incremento)}"

puts " Hay un incremento de #{"%.4f"% ($porcentaje)} %"

puts

fibo

when $pc > $pv

puts " Hay pérdida de #{"%.2f" % ($incremento)}"    

puts " Hay un decremento de #{"%.4f"% ($porcentaje)} %"

puts

fibo

when $pc = $pv

puts " No Hay pérdida ni beneficio #{"%.2f" % ($incremento)}"    

puts " Hay un de #{"%.4f"% ($porcentaje)} %"

puts

else

pregunta_inicial

end


pregunta_final

end



def precios


  puts " Estamos en precios."

  puts

  puts " Precio inicial de compra".blue

  $pc = gets.to_f

  puts

  puts

  puts " Precio final de venta".yellow

  $pv = gets.to_f

  puts

  $incremento = ($pv - $pc)

  $porcentaje =(100*$incremento)/$pc

 

  case 

  when $pc < $pv

puts " Hay ganancia de #{"%.2f" % ($incremento)}"

puts " Hay un incremento de #{"%.4f"% ($porcentaje)} %"

puts

when $pc > $pv

puts " Hay pérdida de #{"%.2f" % ($incremento)}"    

puts " Hay un decremento de #{"%.4f"% ($porcentaje)} %"

puts

when $pc = $pv

puts " No Hay pérdida ni beneficio #{"%.2f" % ($incremento)}"    

puts " Hay un #{"%.4f"% ($porcentaje)} %"

puts

end


pregunta_final

end



def calcular_ganancia

puts

puts " Estamos en Calcular ganancias"

puts

puts

unless defined? $pc

  puts " ¿ Cuál es el precio de partida o compra ?"

  puts

  $pc = gets.to_f

puts " ¿ Qué ganancias en % quisieras tener ?"  

  $ganancias = gets.to_f 

  else

  puts " ¿ Qué ganancias en % quisieras tener ? sobre el precio de #{$pc} ya introducido?"

  $ganancias = gets.to_f      

end   

  precio_esperado = ($pc*$ganancias)/100

  puts " Para tener esas ganancias de #{$ganancias} % deberías esperar"

  puts " a que el precio llegue a #{precio_esperado+$pc}"

  puts


pregunta_final

end



def pregunta_inicial

puts

pregunta1 = "                               ¿ Qué quieres hacer ?          "


puts "                        ****************************************"

#pregunta1.size.times {print "*"}

puts

puts pregunta1

#40.times {print "*"}

puts

puts "                        *********************************************"

puts " *                                           *"

puts " *     MENU PRINCIPAL                        *"

puts " *     ==============                        *"

puts " *                                           *"

puts " *     1.- Ver ganancia y/o pérdida real.    *"

puts " *     2.- Calcular mi ganancia futura.      *"

puts " *     3.- Ver márgenes de Fibonacci.        *"

puts " *                                           *"

puts " *     4.- Salir.                            *"

puts " *                                           *"

puts "                        *********************************************"

puts

puts

puts " *".yellow

puts " *".yellow

puts "***".yellow

puts " *".yellow

hacer = gets.chomp.to_i


case hacer

when 1

system('cls')

precios


when 2

system('cls')

calcular_ganancia


when 3

system('cls')

fibo


when 4

system('cls')

  puts

  puts

  puts

  puts " * Quieres terminar."

  puts "      Adiós"

else

system('cls')

end

end

pregunta_inicial


22 mar 2021

Pasar de rb a exe con OCRA

Primero has de tener instalado Ruby

Después, instala la gema ocra así:

gem install ocra 

Como da problemas si tan sólo llamamos a la gema ocra desde el cmd de windows con irb así:

ocra nombredelfichero.rb

Sustituye nombredelfichero.rb por el nombre de tu fichero de ruby

hay que hacer esto:

A.- Si el programa es de salida por consola:

ocra nombredelfichero.rb --console --dll ruby_builtin_dlls\libssp-0.dll --dll ruby_builtin_dlls\libgmp-10.dll --dll ruby_builtin_dlls\libgcc_s_seh-1.dll --dll ruby_builtin_dlls\libwinpthread-1.dll


B.- Si el programa es de salida con sistema de ventanas:

ocra nombredelfichero.rb --windows --dll ruby_builtin_dlls\libssp-0.dll --dll ruby_builtin_dlls\libgmp-10.dll --dll ruby_builtin_dlls\libgcc_s_seh-1.dll --dll ruby_builtin_dlls\libwinpthread-1.dll --no-dep-run

Y de esta forma no da problemas. ✌

https://github.com/gosu/gosu/wiki/Ruby-Packaging-on-Windows


Estos enlaces son para poner colores a los textos por consola

https://programmerclick.com/article/5913177622/

https://medium.com/memorias-de-un-techie/ruby-c%C3%B3mo-colorear-la-consola-o-el-irb-13919f736ab2

https://ourcodeworld.co/articulos/leer/270/como-crear-un-ejecutable-exe-a-partir-de-un-script-ruby-en-windows-usando-ocra


29 ene 2020

Los Módulos en Ruby (herencias cruzadas y mixin)

Ruby en línea: https://paiza.io/projects/3P-5xOa5TfPscvm1Npj98g?language=ruby
https://www.youtube.com/watch?v=9nZGCEX2bi4
==================================================================

En Ruby todo es un objeto, y los módulos son una clase especial que no puede instanciarse a sí misma, es una clase muy limitada que permite que desde fuera de ella se pueda llamar a su contenido.

Este llamamiento puede ser en dos direcciones, por un lado para añadir funcionalidad a las instancias de otras clases o para añadir funcionalidad a otras clases pero no a sus instancias.

Cuando se utiliza para añadir funcionalidad a las instancias, se utiliza la instrucción include que viene a significar, incluye el módulo en esta clase para dotar a las instancias esas características.

Cuando se utiliza con la instrucción extend, lo que se hace es extender con el contenido del módulo las variables de clase, pero no de sus instancias. Cuando se utiliza extend siempre se refiere a su propio objeto self, pues no es utilizable a ninguna de las instancias que se crean desde la clase.

Como su nombre indica, los módulos son construcciones modulares para hacer cosas o para tener a la mano su contenido, estas cosas solo son parámetros que pueden ser llamadas desde otros métodos, clases e instancias.

Pueden contener de todo; constantes, variables, métodos y clases.

Una forma de verlos es como una librería donde dejar una serie de variables, constantes, métodos y/o clases que pueden ser útiles desde fuera del módulo, quizá para no estar repitiendo código más a delante.

Su sintáxis es:

module Nombredelmódulo                        #empieza en mayúscula
.
.
.
end

Pueden estar escritos en el mismo fichero que el resto del programa, para lo cual han de ir antes de aquello que lo invoque y la manera de invocarlo es:

include Nombredelcontenidodelmodulo
y dentro del código n.nombremétododelmódulo
o
extend Nombredelcontenidomodulo

Así:
module Prueba
    puts "Esto es una prueba"
end

include Prueba        # o extend Prueba

Pero, también pueden ser ficheros de ruby aparte a los que se les invoca desde otro fichero ruby, de manera que habrá que utilizar al inicio del programa que lo va a necesitar. La invocación se realiza con la sentencia require_relative "nombredel fichero.rb"

Hay que tener en cuenta que require_relative es una sentencia que indica que el fichero está en el mismo directorio desde donde se está ejecutando el que lo llama, de lo contrario habría que poner su ruta con require sin _relative, así, por ejemplo:

require "c:/nombredefichero.rb"

Veamos poco a poco el tema de acceso a los módulos.

INCLUDE:

utilizamos include cuando queremos incluir su código en el código que lo necesita, amplía los métodos con los de los métodos.

Las instancias llaman a los métodos de los módulos.

h = Instancia.new
h.métododelmódulo

Veamos un ejemplo:

En este caso vamos a añadir una frase a un método, sólo podemos hacerlo mediante la clase self, pues no hay clase definida e include sólo actúa sobre una instancia de una clase, en Ruby siempre hay un Object sobre el que recae todo.

module Prueba
    puts "Esto es una prueba"
end

def Accion
    include Prueba         #también podríamos escribir exten Prueba
end

self
puts self.class

Da la salida:
Esto es una prueba
Object

Como vemos, self es de la clase Objet y es sobre el que recae la acción.

Ahora vamos a mezclar módulos y clases, a esto se le llama mixin.

module Saludar
    puts 'Este es mi saludo'
end

module Despedida
puts 'Ahora me despido'

class Persona

include Saludar
puts 'Hoooooola'
include Despedida
end

Ésto da la salida:

Este es mi saludo   # al entrar en la clase se salta al módulo Saludar y después vuelve a la clase
Ahora me despido   # ejecuta el otro módulo Despedida y regresa a la clase
Hoooooola

Nótese que los módulos que encuentre en la clase los ejecuta antes de continuar con la clase.

Bien, si tenemos varias clases, el método estará disponible a todas ellas siempre que se invoque fuera de ellas, si no es así, sólo será accesible desde la clase en la que esté invocado.

A su vez, dentro de la clase que lo invoca, no puede estar dentro de un método de su clase, siempre fuera de cualquier método entre el class Nombrecalse y su correspondiente end.

Si el método contiene método/s, entonces las instancias de la clase que lo invoque tendrá acceso a ello/s como si fuera suyo.

Veamos un ejemplo:

module Lenguaje
def idioma
puts 'Inglés'
end
end

module Ladrido
def ladrido
puts "Guau Guau Guau"
end
end

class Persona
include Lenguaje
def initialize
end

def nombre
puts "Eres persona con lenguaje "
end
end

class Perro
def initialize
end
include Ladrido
def nombre_perro
puts "soy un Chucho y digo "
end
end

h = Persona.new
h.nombre
h.idioma
p = Perro.new
p.nombre_perro
p.ladrido

la salida es:
Eres persona con lenguaje
Inglés
soy un Chucho y digo
Guau Guau Guau

Ni el p puede invocar el método nombre ni h el método ladrido, daría error.

imaginemos que el módulo Saludar está en un fichero llamado saludar.rb y el módulo Ladrido en otro llamado ladrar.rb, entonces el código quedaría así:

require_relative "saludar,rb"
require_relative  "ladrar.rb"

class Persona
include Lenguaje
def initialize
end

def nombre
puts "Eres persona con lenguaje "
end
end

class Perro
def initialize
end
include Ladrido
def nombre_perro
puts "soy un Chucho y digo "
end
end

h = Persona.new
h.nombre
h.idioma
p = Perro.new
p.nombre_perro
p.ladrido

y daría la misma salida.

Al hecho de introducir un módulo dentro de una clase se llama mixins, como mezcla de cosas.

EXTEND:
Se utiliza cuando se añade el código que lo usa a la clase como métodos de clase.

Como los métodos de los módulos se convierten en métodos de clase se llamarán desde la clase, no desde sus instancias, así:

Nonbredelaclase.nombremétododelmódulo

Ejemplos:

module Terrestre
def circula
puts "Puedo ir por la tierra"
end
end

module Acuatico
def navega
puts "Puedo navegar por el agua"
end
end

class Vehiculo
extend Terrestre
extend Acuatico

def vehiculo
puts "soy un vehículo"
end
end

Vehiculo.circula
Vehiculo.navega

Da la salida:

Puedo ir por la tierra
Puedo navegar por el agua

Como se ve es la clase Vehiculo y no sus instancias quien puede acceder a los métodos de los módulos Terrestre y Acuatico.

Si pusiéramos include, habría que acceder a través de las instancias, así:

module Terrestre
def circula
puts "Puedo ir por la tierra"
end
end

module Acuatico
def navega
puts "Puedo navegar por el agua"
end
end

class Vehiculo
include Terrestre
include Acuatico

def vehiculo
puts "soy un vehículo"
end
end

h = Vehiculo.new
h.circula
h.navega

que dará la salida:

Puedo ir por la tierra
Puedo navegar por el agua

Que se refieren a la instancia h.

Por último, hay otra manera de acceder a los valores de un módulo y es mediante ::

Desde fuera del método, se puede acceder a sus variables, métodos y clases con invocarlas así:

nombredelmodulo::loquequeramos

Veamos un ejemplo.

module Terrestre
def self.circula                              # Hay que poner self porque se refiere a sí mismo
puts "Puedo ir por la tierra"
end
end

module Acuatico
def self.navega                              # Hay que poner self porque se refiere a sí mismo
puts "Puedo navegar por el agua"
end
end

module Constantes
A = 100
BG = 896
end

puts Terrestre::circula
puts Acuatico::navega
puts Constantes::BG

Esto nos da la salida:

Puedo ir por la tierra

Puedo navegar por el agua

896



28 ene 2020

Las Clases y los Objetos creados por ellas PARTE 3

Para terminar, vamos a ver los tipos de alcances que pueden tener los métodos de una clase.

Pueden ser cuatro:
Público: lo será siempre que no se declare otra cosa e indica que son accesibles por cualquiera que llame al método de la clase, de cualquier objeto de la clase y él mismo (self).

class Persona
def initialize(edad)
@edad = edad
end

def edad
@edad
end

end

Pedro = Persona.new(25)
Juan = Persona.new(64)

puts Pedro.edad
puts Juan.edad

Esto nos da la salida esperada de 25 y 64 respectivamente

también se puede escribir así:

def adios           #este es de visibilidad pública
@adios
end
private :adios

Protegido: Los objetos no pueden acceder al método protegido, sólo son accesibles a los otros objetos de la misma clase o las subclases, es decir, los que heredan de la clase principal de la misma clase, pero nunca por el propio objeto.


class Persona

def initialize(edad)
@edad = edad
end

def edad                           # este es el método protegido, pero si lo declaramos aquí no funciona
@edad
end

def compararedad(op)                                        #op es otro objeto con el que se comparará
if op.edad > edad                                                #el objeto Juan si puedo consultar el dato de Pedro
'La edad de la otra persona es mayor'
else
'La edad de la otra persona es la misma o menos'
end

end
protected :edad                                                     #OJO aquí si funciona porque ya ha sido leído
end
Pedro = Persona.new(25)
Juan = Persona.new(64)


puts Pedro.compararedad(Juan)
puts Juan.edad

Esto dará la salida:
La edad de la otra persona es mayor
prueba1.rb:27:in `<main>': protected method `edad' called for #<Persona:0x02d94a28 @edad=64> (NoMethodError)

el error es porque ni Pedro ni Juan tienen acceso a su método edad


Privado: Sólo es accesible por el propio objeto, es decir por self, no se puede acceder al método mismo pero si a un método que llame a las variables que interese saber.

class Persona

def initialize(edad, altura)                       
@edad = edad
@altura = altura
end

def edad
@edad
end

def altura                               #este es un método público
@altura
end

def variables
#este método variables llama a las variables edad y altura
puts "Este es el valor de la variable edad = #{edad} y altura = #{altura}"

end
private :edad                                      # edad es el método privado
end
Pedro = Persona.new(33, 180)
Juan = Persona.new(64,258)

puts Pedro.variables
puts Juan.variables
puts Juan.altura
puts Juan.edad

Que da la salida:

Este es el valor de la variable edad = 33 y altura = 180

Este es el valor de la variable edad = 64 y altura = 258

258
prueba1.rb:28:in `<main>': private method `edad' called for #<Persona:0x02e745d0 @edad=64, @altura=258> (NoMethodError)


Si sustituirmos la última línea de código por:
Puts Juan.send :edad                                       #send es un método que permite acceder siempre
nos imprimirá el valor de ese método 64 que antes nos daba error.

24 ene 2020

Las Clases y los Objetos creados por ellas PARTE 2

Parte 1 -> https://ruby.obdnet.com/2020/01/las-clases-y-los-objetos-creados-por.html

Refrencia:
https://carlossanchezperez.wordpress.com/2013/05/19/mi-guia-de-ruby-las-clases-y-curiosidades-oop/
https://medium.com/@gsanchezd/entendiendo-los-objetos-en-ruby-18bcce934d66


De la PARTE 1, nos queda claro que una clase es un objeto que hace objetos, que dentro de la clase se definen las características o propiedades que llevarán las instancias, es decir, todos los objetos que de ella salgan, esto se hace a través de métodos de objetos que manejan las variables de instancia, y que se pueden acceder a ellas, para lectura, escritura o para ambas, mediante métodos de objetos específicos, que apuntan a la misma variable solo que un método la invoca y el otro la escribe, esto se utiliza cuando se inizializan las variables de instancia, pero de no necesitarlo mediante la sentencia attr_ que puede ser attr_accessor que permite ambas cosas, attr_writer sólo para escritura y attr_reader para lectura solamente.

Una de las características interesantes de las clases es la Herencia:

Heredar significa que desde una clase se pueden invocar los parámetros de otra, recibiendo de ésta sus variables de clase, incluso pudiendo modificar a éstas.

class Animal

@@animal = "Ser vivo"               #Variable de clase
@ser_vivo = "soy un ser vivo"     #Variable de instancia

def self.pruebolaclase                    #Método de clase
puts "Estoy en self.pruebolaclase"
puts @@animal
puts @ser_vivo
puts "Salgo de self"
end

def pruebolaclase

puts "Estoy en el método de instancia"
puts @@animal
puts @ser_vivo
puts "Salgo del método de instancia"
end

end

Animal.pruebolaclase                    #
Animal.new.pruebolaclase

Esto arroja la salida:
Estoy en self.pruebolaclase
Ser vivo
soy un ser vivo
Salgo de self
Estoy en el método de instancia
Ser vivo

Salgo del método de instancia


Si creamos una clase Perros:

class Perros < Animal

def tipo
@tipo = "Cánidos"
end

end

Perros.pruebolaclase

Arroja la salida:

Estoy en self.pruebolaclase
Ser vivo

Salgo de self

y si pedimos puts Perros.new.tipo

Nos da la salida:
Estoy en self.pruebolaclase
Ser vivo

Salgo de self
Cánidos

Como vemos, Perros hereda la variable de la clase Animales pero sólo puede ver su propia variable de instancia.

Si desde Perros, variamos la variable de clase @@animal por @@animal = "Soy un animal" lo hereda tanto Perros como Animal.

class Animal

@@animal = "Ser vivo"               #Variable de clase
@ser_vivo = "soy un ser vivo"     #Variable de instancia

def self.pruebolaclase                    #Método de clase

puts "Estoy en self.pruebolaclase"
puts @@animal
puts @ser_vivo
puts "Salgo de self"

end

def pruebolaclase
puts "Estoy en el método de instancia"
puts @@animal
puts @ser_vivo
puts "Salgo del método de instancia"

end
end

class Perros < Animal
@@animal = "Soy un animal"
def tipo
@tipo = "Cánidos"
end
end

Animal.pruebolaclase
Perros.pruebolaclase
puts Perros.new.tipo

arroja la salida:
Estoy en self.pruebolaclase
Soy un animal
soy un ser vivo
Salgo de self
Estoy en self.pruebolaclase
Soy un animal

Salgo de self
Cánidos

Ya hemos visto que las clases tienen métodos propios y se invocan anteponiendo la instrucción self al método, pero ésto es sólo un método de clase, pues, en realidad, se pueden invocar declarando que ese método es de esa clase, en vez de poner self.nombremetodo se pondría nombreclase.nombremetodo.

Definimos una clase que calcule el área de un rectángulo y de el resultado en cm:

class Area
def Area.rectangulo(base, altura, unidades="cm")
area=base*altura
puts "El área del rectángulo es #{area} " + unidades
end
end

Area.rectangulo(3,5)

da la salida:
El área del rectángulo es 15 cm

y el programa:
class Area
def self.rectangulo(base, altura, unidades="cm")
area=base*altura
puts "El área del rectángulo es #{area} " + unidades
end
end

Area.rectangulo(3,5)

también da la salida:
El área del rectángulo es 15 cm

Cuando tenemos una clase y alguna subclase de ella, quizá nos interese nos interese poner el mismo método en ambas, solo que con contenidos distintos, así que cuando invoquemos el método de la subclase, podemos decirle que invoque al método con el mismo nombre de la clase madre y se complete con los parámetros de ambos. Esto se hace con el procedimiento super dentro de un método.

Veamos este ejemplo:

class Persona

def comer
puts 'comiendo'
end

end

class Trabajador < Persona
def comer
super
puts 'muy rápido'
end
end

Pedro = Trabajador.new

puts Pedro.comer

Que da la salida:

comiendo
muy rápido

Como se ve, super hace que acuda primero al método comer de Persona, coloca lo que esté y después sigue con el método comer de Trabajador.

Ahora bien, puede ser que una instancia concreta tenga que poseer un método concreto, y sólo ella, pues no se va a repetir, a esto se le llama método singleton, lo cual le otorga a esa instancia concreta los métodos propios de su clase y este nuevo,

Un ejemplo, imaginemos que en la clase Perro, todos labran pero habrá uno en concreto que hablará.

class Perro

def initialize(nombre)
@nombre = nombre
end

def ladrar
puts "Guau Guau"
end

end

perro1 = Perro.new('Chachi')
perro2 = Perro.new('Chulo')

def perro2.hablar          #este es el método singleton
puts 'Yo si que se hablar'
end

perro1.ladrar
perro2.ladrar

perro2.hablar
perro1.hablar

y da la salida:
Guau Guau
Guau Guau
Yo si que se hablar
prueba1.rb:26:in `<main>': undefined method `hablar' for #<Perro:0x02d64a40 @nombre="Chachi"> (NoMethodError)

El perro1 no puede acceder al método singleton de de perro2.

A su vez, también hay clase singleton, que se ejecuta sólo una vez en una sola instancia.

En este ejemplo:
class Perro

def initialize(nombre)
@nombre = nombre
end

def ladrar
puts "Guau Guau"
end

end

perro1 = Perro.new('Chachi')     #tiene que estar instanciado antes de la clase singleton
perro2 = Perro.new('Chulo')

class << perro1                           #estos << indica que es clase singleton
def hablar
return "Yo soy el que sabe hablar"
end

end

puts perro1.hablar

da la salida:
Yo soy el que sabe hablar

Esto quiere decir que al objeto perro1 se le agrega el método singleton hablar
https://www.youtube.com/watch?v=TcLYT7qCqwM&list=PLEFC2D43C36013A70&index=29



ejercicio TK -1

 #!/usr/bin/ruby #https://sandbox.mc.edu/~bennet/ruby/code/tk2_rb.html # Import the library. require 'tk' # Root window. root = TkRo...